Иди на текст

Шта је прототип?

Прототип је радна верзија производа направљена са циљем тестирања идеје пре него што се крене у имплементацију. Не треба бити савршен — треба бити довољно добар да покаже идеју.

Зашто прототипирамо?

  • Тестирамо пре него кодирамо. Грешку у дизајну је јефтиније исправити у прототипу него у коду.
  • Комуницирамо идеје. Клијент или тим лакше разуме интерактивни прототип него технички опис.
  • Добијамо повратне информације. Корисници тестирају прототип и дају повратне информације пре почетка израде производа.
  • Брзо итерирамо. Идеја → прототип → тест → поправка: за једну итерацију потребно је неколико сати, а не дана или месеци.

Фиделитет прототипа

Фиделитет означава колико прототип изгледа и функционише слично коначном производу.

Тип Изглед Када се користи Алати
Lo-fi Скице, сиве боје, без стила Почетак пројекта, брзо тестирање структуре Папир, Figma wireframe
Mid-fi Структура јасна, мало стила Тестирање тока кориснике Figma frames + компоненте
Hi-fi Потпун визуелни дизајн, интеракције Клијентске презентације, финално тестирање Figma прототип

Место прототипа у процесу дизајна

Истраживање → Дефинисање проблема → Генерисање идеја → Прототипирање → Тестирање → Имплементација

Кораци пре саме имплементације су итеративни - понављају се све до задовољавајућег резултата тестирања, када се почиње са конкретном имплементацијом.

Кључни појмови

  • Wireframe. Скелет интерфејса - приказује распоред компоненти интерфејса без боје и слика.
  • User flow. Пут корисника кроз апликацију - низ екрана и акција.
  • Mockup. Статичан hi-fi приказ интерфејса без интеракција.
  • Интерактивни прототип. Прототип са интерактивним елементима и прелазима.